솔로 제작
각본부터 최종 편집까지, 한 사람이 완성한 애니메이션 에피소드.

PRESS KIT · 독립 애니메이션 시리즈
1인 스튜디오가 만든 독립 다크 판타지 애니메이션 시리즈.
Frank Houbre가 구상·연출·제작한 17분 완성 에피소드. AI 지원 크리에이티브 워크플로로 실현.
잊혀진 지하 세계에서, 목소리 없는 기사가 깨어난다. 단 하나의 확신만이 그를 이끈다. 로즈를 찾는 것.
17분
애니메이션
65,000+
며칠 만의 조회수
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좋아요
솔로
제작
하이브리드 제작
Lost Garden은 인간의 감독 아래 부분적으로 AI 지원으로 제작되었습니다. 각본은 직접 집필했습니다. 캐릭터 초기 컨셉과 스케치는 Frank Houbre가 손으로 그린 뒤 애니메이션에 맞게 재가공했습니다. 멜로디는 기타로 작곡한 후 AI의 도움으로 재구성하고 편성했습니다.
Lost Garden은 기술 시연이 아닙니다. 세계관, 캐릭터, 미술 연출, 사운드트랙, 장면의 리듬을 갖춘 완성된 서사 에피소드입니다.
이 프로젝트는 크리에이티브 업계에 구체적인 질문을 던집니다. 독립 크리에이터가 스튜디오, 팀, 전통적인 예산을 기다리지 않고 개인적인 비전을 완성 에피소드로 바꿀 수 있을 때, 애니메이션 제작은 어떻게 달라지는가. 인공지능은 여기서 마법의 지름길로 제시되지 않습니다. 각본, 브레이크다운, 시각적 선택, 연속성, 편집, 음악, 사운드 디자인, 마무리까지, 인간이 주도하는 제작 파이프라인의 일부입니다.
각본부터 최종 편집까지, 한 사람이 완성한 애니메이션 에피소드.
데모 영상이 아닌, 시리즈로 설계된 오리지널 다크 판타지 세계.
의도, 서사, 연출을 대체하지 않고 AI를 실행 도구로 쓰는 제작 과정.
17분
완성 에피소드
1명
주요 크리에이터
65,000+
며칠 만의 조회수
9,000+
TikTok 좋아요
430+
댓글
60시간+
제작 시간
오리지널
세계관·캐릭터·각본
솔로
각본·미술 감독·편집·제작
AI 지원
인간이 감독하는 제작 파이프라인
Lost Garden 1화는 고요한 기사 랑테른이 푸른 숲, 고대 유적, 잊힌 기계, 유령 같은 존재가 교차하는 광대한 지하 세계에서 홀로 깨어나는 이야기로 시작합니다.
그는 말하지 않는다. 자신이 무엇이 되었는지 아직 이해하지 못한다. 하지만 빛나는 메달리온이, 자신의 존재와 연결되어 있는 듯한 신비한 아이 로즈를 향해 그를 이끕니다.
이 에피소드는 기억, 전승, 희생, 거의 잃어버린 세계 속에서도 사랑을 이어갈 가능성을 중심으로 한 다크 판타지 시리즈의 토대를 놓습니다.

전체 에피소드는 온라인에서 공개되어 있습니다. 기자, 프로그래머, 영화제 관계자, 파트너는 인터뷰나 추가 자료 요청 전에 자유롭게 시청하실 수 있습니다.
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TikTok
6월 초 공개 이후 Lost Garden은 단순한 AI 실험의 틀을 빠르게 넘어섰습니다. 반응은 세계관의 질, 음악적 분위기, 시각적 일관성, 그리고 1인 제작 완성 에피소드라는 놀라움에 집중되었습니다.
65,000+
며칠 만의 조회수
9,000+
좋아요
430+
댓글
“그냥 숭고하다, 정말 좋았다. 브라보, 이 멋진 순간 고맙다.”
“AI 같지도 않다. 진짜 강하다.”
“예외적이다. 훨씬 더 많은 주목을 받을 자격이 있다.”
“OST, 사운드 디자인… AI인 줄 잊을 만큼 잘 만든 순간이 여럿 있다.”
“이런 대작을 공짜로 봤다고? 1화부터 이렇게 세계에 빠져든 건 처음이다.”
“브라보, 믿을 수 없다. 진짜 스튜디오 애니메이션 같다. 다음이 기대되는 이야기.”
TikTok 공개 댓글 · 2026년 6월
2026년 6월
애니메이션 시리즈 제작에 대규모 팀, 수개월의 조율, 상당한 예산이 일반적으로 필요한 시기에, Frank Houbre는 Lost Garden을 발표했습니다. 1화를 혼자 제작한 독립 다크 판타지 애니메이션 시리즈입니다.
총 17분의 이 1화는 AI 지원 제작 워크플로를 통해 크리에이터가 각본, 연출, 편집, 마무리까지 담당했습니다.
Lost Garden은 고요한 기사, 신비한 아이, 잊힌 기계, 푸른 빛에 잠긴 유기적 풍경이 펼쳐지는 광대한 지하 세계를 배경으로 합니다. 이야기는 아이 로즈에 대한 기억에 이끌리는 연약하고 말 없는 기사 랑테른을 따릅니다.
6월 초 공개 이후 며칠 만에 65,000회 이상의 조회수를 기록했으며, 분위기, 미술 연출, 음악, 서사적 야망에 대한 긍정적인 반응이 이어지고 있습니다.
이 프로젝트는 자동 생성에 의존하지 않습니다. AI는 각본, 스토리보드, 연출, 시각적 연속성, 편집, 사운드 디자인, 포스트 프로덕션을 포함한 인간 주도의 제작 체인 안에서 제작 도구로 작동합니다.
Lost Garden을 통해 Frank Houbre는 독립 애니메이션의 새로운 제작 방식을 탐구합니다. 더 가볍고 직접적이면서도, 항상 작가의 비전에 뿌리를 둔 방식입니다.
Frank Houbre는 또한 각본가와 영상 크리에이터가 각본에서 장면 시각화로 더 자연스럽게 넘어갈 수 있도록 돕는 도구 ScreenWeaver를 개발하고 있습니다. 이 새로운 워크플로에 대한 연구는 Lost Garden에서의 경험을 직접 이어갑니다.
“Lost Garden은 마법의 버튼에서 태어나지 않았습니다. 한 단계씩 쓰고, 연출하고, 편집하고, 구축한 프로젝트입니다. AI는 보통 전체 팀이 필요했을 비전을 혼자 제작할 수 있게 해주었습니다.”
“이 도구들을 창작에서 인간을 빼는 수단으로 보지 않습니다. 독립 크리에이터가 평소의 수단으로는 담기 어려웠던 큰 이야기를 드디어 들려줄 기회로 봅니다.”

Frank Houbre는 AI 지원 영상 제작 워크플로에 특화된 프랑스의 기업가이자 크리에이터입니다. 스토리텔링, 미술 연출, 마케팅, 영상 제작, 크리에이티브 도구의 교차점에서 활동합니다. Lost Garden에서는 한 사람이 완성 애니메이션 에피소드를 쓰고, 시각화하고, 제작하고, 마무리할 수 있는 극도로 소규모의 독립 스튜디오 모델을 실험합니다. 각본가와 크리에이터가 글쓰기, 서사 구조, 스토리보드, 시각화를 더 직접적으로 연결할 수 있는 도구 ScreenWeaver도 창작했습니다.
시리즈의 지하 세계, 주요 캐릭터, 미술 연출을 보여주는 Lost Garden HD 이미지 선별.
기사, 인터뷰, 보도자료에 활용할 수 있는 인용문입니다.
“Lost Garden은 간단한 질문에서 시작했습니다. 상상력을 따라갈 수 있는 도구를 갖추었을 때, 혼자 일하는 크리에이터는 어디까지 갈 수 있는가.”
“AI가 Lost Garden을 대신 쓴 것이 아닙니다. 이미 품고 있던 세계에 형태를 주기 위해 필요한 이미지, 샷, 시퀀스를 제작할 수 있게 해주었습니다.”
“제가 관심 있는 것은 스튜디오를 대체하는 것이 아닙니다. 독립 크리에이터가 오늘 보여주고, 공유하고, 감정적으로 전달되는 완성된 서사 프로토타입을 구축하는 방법을 이해하는 것입니다.”
“다음 거대한 세계는 큰 조직에서만 나오지 않을 것이라 믿습니다. 1화로 비전을 증명할 수 있는 솔로 크리에이터에게서도 나올 것입니다.”
Frank Houbre, Lost Garden 크리에이터
Lost Garden, 독립 애니메이션, AI 지원 워크플로, 1인 영상 제작, 크리에이티브 도구의 미래에 대해 Frank Houbre가 인터뷰에 응합니다.
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