Lost Garden
생성한 캐릭터가 컷마다 달라지는 이유와, 17분짜리 에피소드 내내 얼굴을 알아볼 수 있게 유지하는 실무적인 방법.
AI 애니메이션 프로젝트 대부분을 멈추게 하는 문제입니다. 한 컷만 보면 훌륭합니다. 두 컷을 나란히 놓으면 같은 의상을 입은 다른 사람 둘이 나오고, 거기서 환상이 무너집니다.
이걸 고치는 설정값은 없습니다. 편집이 흡수할 수 있는 수준까지 줄여주는 습관이 있을 뿐입니다.
프롬프트만으로는 항상 실패하는 이유
글로 쓴 묘사는 얼굴을 지정하기에 정보량이 극단적으로 적은 수단입니다. 은발, 초록 눈, 흉터라는 서술은 수천 명의 다른 사람을 가리키고, 모델은 매번 기꺼이 새로운 한 명을 내놓습니다.
형용사를 더하면 나아지는 게 아니라 나빠집니다. 긴 프롬프트가 더 많이 흔들리는 이유는, 단어를 하나 더할 때마다 생성마다 다르게 가중될 수 있는 요소가 하나 늘기 때문입니다.
이미지가 아니라 말로 지정한 세부는, 전부 컷마다 바뀔 세부입니다.
레퍼런스 이미지는 언제나 묘사를 이긴다
캐릭터마다 레퍼런스 세트를 만들고 어디서나 재사용하세요. 눈높이의 깨끗한 얼굴, 전신, 실루엣, 그리고 스토리보드가 실제로 요구하는 각도. 4분의 3 각도와 옆모습은 공을 들일 값어치가 있습니다. 흔들림이 가장 잘 드러나는 자리이기 때문입니다.
그 레퍼런스는 그것을 쓰는 컷과 같은 작업 공간에 두세요. Lost Garden에서 Imaginode가 하는 일이 이것입니다. 노드 캔버스 위에서 캐릭터 레퍼런스가 그것을 먹이는 각 컷 옆에 놓이고, 아무도 다시 열지 않는 폴더로 사라지지 않습니다.
애초에 일관되기 쉽게 설계한다
생성을 견디는 캐릭터는 실루엣이 읽히고 단단한 특징이 적은 쪽입니다. Lanterne는 머리가 등불인 텅 빈 갑옷입니다. 이 형태는 어떤 크기에서도, 어떤 빛에서도, 어떤 각도에서도 알아볼 수 있고, 그 아래 세부가 바뀌어도 무너지지 않습니다.
섬세한 얼굴로 성립하는 캐릭터를 골랐다면 가장 어려운 문제를 고른 것입니다. 형태 하나, 색 하나, 물건 하나를 주세요. 눈이 실제로 쫓는 건 그것입니다.
아무도 보지 않는 곳의 흔들림은 받아들인다
리벳, 주름, 배경 소품, 소매의 정확한 무늬. 관객은 이것들을 쫓지 않고 원래도 쫓은 적이 없습니다. 전통 애니메이션이 같은 이유로 늘 단순화해 온 부분입니다.
정체성을 지고 있는 서너 가지에 주의를 쏟고 나머지는 움직이게 두세요. 전부 고정하려는 건 아무것도 고정하지 못한다는 뜻입니다. 컷이 떨어지기 전에 인내심이 먼저 떨어지니까요.
짧은 컷이 더 많이 가린다
흔들림은 길이의 함수입니다. 2초짜리 컷이 스스로를 배신할 시간은 거의 없습니다. 얼굴에 8초를 머물면, 무엇을 하든 배신합니다.
이건 타협이 아니라 원래 액션을 자르는 방식입니다. 컷이 꼭 길어야 한다면 카메라가 움직일 이유나 캐릭터가 고개를 돌릴 이유를 만드세요.
생성기가 아니라 편집에서 고친다
움직임에서 자르면 변화가 가려지는 건 예나 지금이나 같습니다. 넓게 잡거나, 그림자에 넣거나, 인물 대신 인물이 보고 있는 것으로 잘라도 마찬가지입니다.
컷이 틀렸으면 다시 생성하고, 컷이 조금 부족할 뿐이면 편집으로 우회하세요. 이 둘을 빠르게 구분하는 것이 기술의 대부분이고, 완성된 에피소드가 존재하는 주된 이유입니다.
자주 묻는 질문
- AI 캐릭터가 컷마다 달라지는 이유가 뭔가요.
- 텍스트 프롬프트로는 얼굴을 충분히 정밀하게 지정할 수 없기 때문입니다. 생성할 때마다 당신의 묘사가 새로 해석됩니다. 모든 컷에 재사용하는 레퍼런스 이미지가 유일하게 믿을 만한 해결책입니다.
- 캐릭터당 레퍼런스는 몇 장이 필요한가요.
- 얼굴, 전신, 실루엣, 그리고 스토리보드가 요구하는 각도를 덮는 네 장에서 여섯 장입니다. 그 이상은 도움이 되지 않고 서로 모순되기 시작합니다.
- 일관성은 모델에 달린 문제인가요.
- 일부는 그렇습니다. 레퍼런스를 유지하는 능력은 모델마다 다르고 순위도 몇 달이면 바뀝니다. 다만 실루엣이 분명하게 설계된 캐릭터는 약한 모델에서도 버티고, 섬세한 얼굴은 강한 모델에서도 무너집니다.
- 시리즈 전체에서 같은 캐릭터를 유지할 수 있나요.
- 유지할 수 있습니다. 단 레퍼런스 세트를 매 화 다시 만들지 않고 버전을 관리하며 재사용할 때만 그렇습니다. 다시 만드는 것이야말로 1화와 3화 사이에서 캐릭터가 서서히 다른 사람이 되는 원인입니다.